Machinima:为什么一个拥有上万个创作者频道的游戏视频网络,会被母公司直接关掉?
MCN 的价值来自平台给的分成,平台改规则的那一刻,价值也就跟着变了
Machinima:巅峰期以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作;终局是平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架。
以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作
平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架
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1 方案 · 2 见解
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核心败因全民归因公投
投票选择您认为导致该企业/项目最终死亡的最核心死穴,认同即可实时投票计入权重
收入依赖平台分成与推荐流量
分成规则与流量分配由平台决定,MCN 没有议价空间
对创作者的约束力弱
创作者可以随时转向其它平台或独立运营,频道资产并不属于公司
被收购后与母公司业务职能重复
内容体系与母公司重叠,关闭的成本低于整合的成本
广告变现方式单一
除广告分成外缺少直接面向用户的收入来源
时间线:从高峰到终局
公司成立
以游戏影片与视频内容起步
MCN 顶峰
聚集上万个创作者频道,月播放量数亿次
分成与规则变化
平台调整广告分成与推荐机制,创作者流失,收入承压
被关闭
被母公司整体关闭并下架视频内容,部分频道转入其它体系
四大维度全景复盘剖析
发展背景与全盛期基石
公司以游戏内容为核心聚集大量创作者频道,通过广告分成与品牌合作获得收入,在视频平台快速增长的时期成为 MCN 模式的样板巅峰期的成绩单是:以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作。此时的它拥有渠道、品牌与资本的合力,看起来没有任何理由会输。
致命转折点的战略误判
收入高度依赖视频平台的广告分成与推荐流量,平台改变分成规则与内容策略后,MCN 的议价能力与收入同时下降,加上被收购后与母公司的内容部门职能重复公司的流量、分发或支付长期依赖单一平台,当平台把同一功能内置为免费能力时,原有的用户价值在一夜之间被抽走。
内部组织文化与盲目傲慢
组织习惯了「跟着平台节奏走」,产品规划始终滞后于平台政策变化,没有人负责建立真正属于自己的护城河。
轰然倒塌的崩盘推演
平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架。Machinima的结局不是某一次意外,而是上面这些判断在数年里不断叠加、又始终没有被纠正的必然结果。
商业落地避坑实操法则
以血淋淋的商业代价淬炼出的创业与经营行动准则(DOs & DONTs)
靠平台分成活着的生意,价值随平台规则浮动
规则不是你的,收入就不是你的。
- •把创作者关系与用户关系握在自己手里
- •建立订阅或电商等直接付费收入
- •不要把播放量当作可定价的资产
- •不要在收购后让业务与母公司重复
绝地求生模拟器:如果你是当时的CEO,在关键转折点该如何挽狂澜于既倒?
历史不可更改,但思维可以淬炼。针对核心转折点,提出手术刀式改革方案与资源调配破局法,交由全网创业者与投资人可行度公投。
从广告分成中介转为创作者的长期服务机构
关键干预时点:2014 年平台调整分成与推荐机制、创作者开始流失时
- •停止依赖单一平台的广告分成作为主要收入
- •退出与母公司内容部门重叠的业务
- •停止以播放量作为核心考核指标
- •为创作者提供版权管理、商务与结算等可收费的服务
- •把内容分发到多个平台并建立自有渠道
- •与品牌建立直接合作,绕开平台分成
收入结构以服务费与品牌合作为主,广告分成占比设上限,创作者留存率纳入考核。
公司在平台规则变化时仍能保持收入稳定,以创作者服务机构的形态独立存续,而不是被整体关闭。
行家深度复盘见解
来自创业者、投资人、前员工和行业专家的真实第一手复盘反思
这家公司聚集了上万个创作者频道,看起来掌握了流量,但分成规则、推荐算法和广告单价都在平台手里。平台调整规则后,同一批内容的收入立刻下降,而它对创作者的约束力又不足以要求对方留下。被收购之后,它的业务与母公司的内容部门高度重叠,关掉比整合更省钱,于是结局就注定了。
任何中间层生意,都要问一句:如果上游改变规则,我还剩什么?
这家公司聚集了上万个创作者频道,看起来掌握了流量,但分成规则、推荐算法和广告单价都在平台手里。平台调整规则后,同一批内容的收入立刻下降,而它对创作者的约束力又不足以要求对方留下。被收购之后,它的业务与母公司的内容部门高度重叠,关掉比整合更省钱,于是结局就注定了。
任何中间层生意,都要问一句:如果上游改变规则,我还剩什么?
商业复盘与避坑备忘录 · Machinima
为什么一个拥有上万个创作者频道的游戏视频网络,会被母公司直接关掉?
# 商业复盘备忘录:Machinima > 为什么一个拥有上万个创作者频道的游戏视频网络,会被母公司直接关掉? > 周期: 2000 - 2019 | 行业: 文娱与传媒 > 巅峰: 以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作 > 终局: 平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架 ## 核心概览 MCN 的价值来自平台给的分成,平台改规则的那一刻,价值也就跟着变了。巅峰期以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作;终局是平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架。 ## 社区公投头号死因 1. [战略决策] 收入依赖平台分成与推荐流量 (1,843 票) 2. [组织管理] 对创作者的约束力弱 (1,548 票) 3. [战略决策] 被收购后与母公司业务职能重复 (1,253 票) ## 可执行教训 ### 靠平台分成活着的生意,价值随平台规则浮动 > 规则不是你的,收入就不是你的。 - ✅ 推荐做 (DOs): - 把创作者关系与用户关系握在自己手里 - 建立订阅或电商等直接付费收入 - ❌ 绝不能做 (DON'Ts): - 不要把播放量当作可定价的资产 - 不要在收购后让业务与母公司重复 ## 救亡方案 ### 从广告分成中介转为创作者的长期服务机构 — 良略编辑部 干预时点: 2014 年平台调整分成与推荐机制、创作者开始流失时 - 必须断腕: - 停止依赖单一平台的广告分成作为主要收入 - 退出与母公司内容部门重叠的业务 - 停止以播放量作为核心考核指标 - 破局动作: - 为创作者提供版权管理、商务与结算等可收费的服务 - 把内容分发到多个平台并建立自有渠道 - 与品牌建立直接合作,绕开平台分成 - 预期结果: 公司在平台规则变化时仍能保持收入稳定,以创作者服务机构的形态独立存续,而不是被整体关闭。 ## 社区见解 ### MCN 的收入结构里,最脆弱的一环是「分成比例由别人定」。 — 良略编辑部 (产品经理) 这家公司聚集了上万个创作者频道,看起来掌握了流量,但分成规则、推荐算法和广告单价都在平台手里。平台调整规则后,同一批内容的收入立刻下降,而它对创作者的约束力又不足以要求对方留下。被收购之后,它的业务与母公司的内容部门高度重叠,关掉比整合更省钱,于是结局就注定了。 - 如果重来一次的纠偏招式 任何中间层生意,都要问一句:如果上游改变规则,我还剩什么? ### MCN 的收入结构里,最脆弱的一环是「分成比例由别人定」。 — 纪书南 (产品经理) 这家公司聚集了上万个创作者频道,看起来掌握了流量,但分成规则、推荐算法和广告单价都在平台手里。平台调整规则后,同一批内容的收入立刻下降,而它对创作者的约束力又不足以要求对方留下。被收购之后,它的业务与母公司的内容部门高度重叠,关掉比整合更省钱,于是结局就注定了。 - 如果重来一次的纠偏招式 任何中间层生意,都要问一句:如果上游改变规则,我还剩什么? --- 来源: 良略 · https://www.lianglue.com/c/machinima