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メディア・エンタメ 巨大プラットフォーム依存の限界 2000 - 2019

Machinima:为什么一个拥有上万个创作者频道的游戏视频网络,会被母公司直接关掉?

MCN 的价值来自平台给的分成,平台改规则的那一刻,价值也就跟着变了

Machinima:巅峰期以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作;终局是平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架。

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ピーク評価額

以游戏视频起家的多媒体网络,曾聚集上万个创作者频道、月播放量数亿次,是最早的 MCN 形态之一,与大量品牌和平台有合作

最終損失

平台分成规则调整、广告收入下滑,被收购后与母公司的内容体系重复,2019 年被整体关闭,视频内容被下架

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战略

收入依赖平台分成与推荐流量

分成规则与流量分配由平台决定,MCN 没有议价空间

1,843 票 (33%)
组织管理

对创作者的约束力弱

创作者可以随时转向其它平台或独立运营,频道资产并不属于公司

1,548 票 (28%)
战略

被收购后与母公司业务职能重复

内容体系与母公司重叠,关闭的成本低于整合的成本

1,253 票 (22%)
资本财务

广告变现方式单一

除广告分成外缺少直接面向用户的收入来源

958 票 (17%)