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文娱与传媒 战略短视与盲目多元化 2009 - 2016

从游戏主业转向投资的平台 (Shanda):一个靠一款游戏做到行业第一的公司,为什么最后变成了投资公司?

当现金牛产品进入衰退期,多元化如果没有补上产品能力,就只剩下投资收益

从游戏主业转向投资的平台 (Shanda):巅峰期以网络游戏起家的互联网集团,凭借一款代理游戏长期位居行业收入前列,2004 年在美股上市,业务随后扩展到文学、视频、支付与投资等多个领域;终局是在游戏主业增长放缓后,集团把重心转向投资控股并分批出售游戏业务股权,核心产品生命周期结束后未能推出替代品,集团从游戏行业的领导者转型为投资平台,市场影响力持续下降。

不只看这一家
高峰估值

以网络游戏起家的互联网集团,凭借一款代理游戏长期位居行业收入前列,2004 年在美股上市,业务随后扩展到文学、视频、支付与投资等多个领域

终局损失

在游戏主业增长放缓后,集团把重心转向投资控股并分批出售游戏业务股权,核心产品生命周期结束后未能推出替代品,集团从游戏行业的领导者转型为投资平台,市场影响力持续下降

归因投票

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社区产出

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核心败因全民归因公投

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产品技术

收入长期依赖单一代理产品

自有研发没有形成可接续的产品线,产品周期结束后收入断档

931 票 (33%)
战略

在平台转移期投入不足

移动与社交化游戏的投入强度低于新兴竞争者

782 票 (28%)
战略

多元化业务与主业协同有限

文学与视频等业务需要独立投入,未能与游戏形成双向导流

633 票 (22%)
资本财务

以资本运作替代产品经营

通过分拆上市、私有化与股权出售实现资本收益,主业能力被逐步剥离

484 票 (17%)