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硬件与手机 产品技术与架构落后 2017 - 2019

游戏手机品牌的停产 (Razer Phone):一个很有特色的游戏手机,为什么只做了两代就停了?

当目标用户只有一小群铁杆粉丝,销量就撑不起手机的成本结构

游戏手机品牌的停产 (Razer Phone):巅峰期游戏外设企业推出的智能手机品牌,以高刷新率屏幕与游戏优化功能为卖点,面向手游玩家与品牌粉丝销售,在游戏硬件品牌中拥有较高的认知度与线上渠道优势;终局是产品定价偏高而目标人群有限,出货规模不足以支撑手机业务的研发与供应链成本;在两代产品之后公司决定停止手机业务,把资源转回外设与软件服务,硬件团队的投入被重新分配。

不只看这一家
高峰估值

游戏外设企业推出的智能手机品牌,以高刷新率屏幕与游戏优化功能为卖点,面向手游玩家与品牌粉丝销售,在游戏硬件品牌中拥有较高的认知度与线上渠道优势

终局损失

产品定价偏高而目标人群有限,出货规模不足以支撑手机业务的研发与供应链成本;在两代产品之后公司决定停止手机业务,把资源转回外设与软件服务,硬件团队的投入被重新分配

归因投票

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社区产出

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战略

目标市场规模有限

游戏手机面向的细分用户数量不足以支撑研发与供应链成本

1,017 票 (33%)
产品技术

定价与主流旗舰正面竞争

同价位的用户更看重综合体验,特色功能难以形成购买理由

854 票 (28%)
资本财务

手机业务与主业争夺资源

手机研发投入大、回报周期长,与公司主业资源配置冲突

692 票 (22%)
产品技术

特色功能的用户感知有限

高刷新率等卖点对普通用户的吸引力不足以支撑溢价

529 票 (17%)