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文娱与传媒 巨头生态依附与挤压 2010 - 2014

社交游戏公司被巨头关闭 (Playdom):一家被大集团高价收购的游戏公司,为什么四年后被关掉?

当产品寄生在别人的社交平台上,平台规则的变化就是你的经营环境

社交游戏公司被巨头关闭 (Playdom):巅峰期美国的社交游戏开发公司,在社交网络游戏快速增长的阶段推出多款用户量较大的休闲游戏,获得大额收购要约,成为当时社交游戏热潮中的代表性企业之一;终局是被大型娱乐集团收购后未能适应移动游戏与平台规则的变化,产品收入持续下滑,母公司决定退出社交游戏业务并关闭工作室,团队解散、产品停运。

不只看这一家
高峰估值

美国的社交游戏开发公司,在社交网络游戏快速增长的阶段推出多款用户量较大的休闲游戏,获得大额收购要约,成为当时社交游戏热潮中的代表性企业之一

终局损失

被大型娱乐集团收购后未能适应移动游戏与平台规则的变化,产品收入持续下滑,母公司决定退出社交游戏业务并关闭工作室,团队解散、产品停运

归因投票

5,606 票参与

社区产出

1 方案 · 1 见解

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核心败因全民归因公投

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战略

业务高度依赖单一社交平台

获客与付费依赖平台机制,规则变化直接冲击经营

1,844 票 (33%)
产品技术

移动化转型投入不足

用户向移动端迁移时,产品与团队的布局滞后

1,549 票 (28%)
组织管理

被收购后与母公司战略协同有限

游戏业务与集团其它板块缺少协同,容易被判定为非核心

1,254 票 (22%)
资本财务

收购价格建立在平台红利假设上

估值依据的是当时的用户增长与平台规则,未考虑规则变化

959 票 (17%)