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ツール・インターネット 产品技术与架构落后 2009 - 2015

OnLive 的云游戏超前 (OnLive):一个技术方向被后来证明是对的,为什么它作为先行者反而先倒闭了?

技术方向正确不等于时机正确,先行者往往要先替所有人付学费

OnLive 的云游戏超前 (OnLive):巅峰期以云端串流方式提供游戏的服务平台,用户无需高性能硬件即可游玩大型游戏,曾被寄予改变游戏分发方式的期望;终局是技术体验受网络延迟与带宽限制,用户规模与内容授权成本难以平衡,公司资产被收购后服务终止,云游戏的第一个大规模尝试落幕。

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ピーク評価額

以云端串流方式提供游戏的服务平台,用户无需高性能硬件即可游玩大型游戏,曾被寄予改变游戏分发方式的期望

最終損失

技术体验受网络延迟与带宽限制,用户规模与内容授权成本难以平衡,公司资产被收购后服务终止,云游戏的第一个大规模尝试落幕

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产品技术

用户体验受外部网络条件限制

延迟与带宽不可控,核心体验无法保证

1,755 票 (33%)
资本财务

自建基础设施资本支出巨大

数据中心投入先于用户规模,单位成本居高不下

1,474 票 (28%)
战略

内容授权成本高

游戏版权方议价能力强,内容成本难以随规模摊薄

1,193 票 (22%)
外部合规

时机早于网络条件成熟

宽带普及与边缘节点尚未就绪,市场教育成本由自己承担

913 票 (17%)