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社交与社区 错失周期与技术变革 2008 - 2015

开心网 (Kaixin001):为什么风靡全国办公室的开心网,在偷菜热度过去后会迅速陨落?

把现象级轻度游戏的短期热度当成了社交关系链的壁垒,热度一退就什么都不剩

开心网 (Kaixin001):把轻度游戏的短期热度当成了社交关系链的壁垒

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不只看这一家

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公开报道整理 待核查 数据截至 2015 共 4 条来源(1 条一手资料) 这一栏是什么意思?

这页的可信度怎么看

这一栏把我们「知道什么、查过什么」如实写出来,方便你自己判断该信几分。

· 核查状态:待核查表示还没人工对照来源,已核查表示关键事实(时间、金额、主体)与来源一致。

· 数据截至:正文里的数字到哪一年为止,之后的变化不在本页范围内。

· 来源数量:文末逐条列出、可点开核对;「一手资料」指官方公告、年报、招股书、监管文件。

· 勘误:改过什么、依据是什么都会公开,不会悄悄改。

编辑方针 → 编辑方针:完整的收录标准、核查流程、AI 使用声明与纠错承诺。

高峰估值

偷菜与抢车位风靡全国白领办公室,日活跃用户超千万,一度压过同期社交网站

终局损失

爆款页游热度消退后没有沉淀关系链,移动端彻底掉队,最终卖身转型游戏发行

归因投票

5,353 票参与

社区产出

1 方案 · 1 见解

推广
把你亲历的失败写进来

投稿会先进入待审,通过后才进入公开目录和站点地图。

核心败因全民归因公投

投票选择您认为导致该企业/项目最终死亡的最核心死穴,认同即可实时投票计入权重

战略

把轻度游戏热度误认为社交关系链壁垒

用户来玩游戏的,不是因为在这里能联系到人,热度下降后没有留存理由

1,761 票 (33%)
产品技术

移动端产品与运营全面滞后

用户大规模迁移到手机时没有可用的移动产品承接,错失整个时代

1,479 票 (28%)
产品技术

内容与关系服务长期缺乏深度

除游戏外没有形成照片、日志、群组等真实社交场景的使用习惯

1,197 票 (22%)
资本财务

商业化过早依赖广告与游戏联运

变现方式与社交体验冲突,广告堆砌进一步加速用户流失

916 票 (17%)

信息来源

共 4 条来源 · 1 条一手资料

下列资料是本站整理本案例时使用的依据,编号与正文时间线的 [1][2] 对应。一手资料优先排列;网页原文可能失效,故尽可能同时保留存档链接。

其中 1 条为境外站点(维基百科、互联网档案馆等),国内网络可能打不开;本站已尽量补充国内可访问的来源(百度百科、主流财经媒体、交易所公告等)。

  1. [1]
    官方网站(Wikidata 登记) 一手资料 官方资料
    kaixin001.com 访问 2026-10-04
  2. [2]
    维基百科:Kaixin001 其他 境外站点
    Wikipedia 访问 2026-10-04
  3. [3]
    开心网创始人的6000字反思:两大败因和错失的八大机会 媒体报道
    澎湃新闻 访问 2026-10-05
  4. [4]
    百度百科:开心网(社交娱乐网站) 其他
    百度百科 访问 2026-10-05