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メディア・エンタメ 技術変革・サイクルの見誤り 2019 - 2023

Google Stadia:为什么拥有最强基础设施的巨头,做不好云游戏?

解决了技术可行性的问题,却没有解决「玩家为什么要在这里买游戏」的问题

Google Stadia:巅峰期由平台巨头推出的云游戏服务,发布时被认为是游戏分发形态的潜在颠覆者;终局是用户规模与内容生态均未能成形,服务在 2023 年初关闭,并向用户退还硬件与内容费用。

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ピーク評価額

由平台巨头推出的云游戏服务,发布时被认为是游戏分发形态的潜在颠覆者

最終損失

用户规模与内容生态均未能成形,服务在 2023 年初关闭,并向用户退还硬件与内容费用

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战略

缺少独占与首发内容

玩家购买游戏的决策取决于内容,缺少独占就没有使用平台的理由

1,044 票 (33%)
产品技术

网络条件制约了体验优势

延迟与画质受用户宽带环境影响,实际体验无法稳定优于本地设备

877 票 (28%)
资本财务

商业模式与用户习惯冲突

玩家需要单独购买游戏且只能在该平台使用,购买意愿低

710 票 (22%)
组织管理

母公司内部项目优先级变化

项目在集团内部未获长期承诺,遇到阻力后迅速收缩

543 票 (17%)