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ツール・インターネット 技術変革・サイクルの見誤り 2009 - 2020

Foursquare:为什么一个巅峰期被各大品牌争相合作的签到应用,最后只剩下一门数据生意?

把「好玩」当成商业模式,而好玩很难直接换成收入

Foursquare:巅峰期基于地理位置的签到社交服务,用户规模在 2012 年前后达到高峰,被视为移动社交的代表产品,累计融资超过 1.5 亿美元;终局是签到玩法被平台与地图应用取代,公司拆分出数据业务后原产品持续收缩,团队规模大幅缩减,签到功能此后停止服务。

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ピーク評価額

基于地理位置的签到社交服务,用户规模在 2012 年前后达到高峰,被视为移动社交的代表产品,累计融资超过 1.5 亿美元

最終損失

签到玩法被平台与地图应用取代,公司拆分出数据业务后原产品持续收缩,团队规模大幅缩减,签到功能此后停止服务

原因投票

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コミュニティ成果

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投稿会先进入待审,通过后才进入公开目录和站点地图。

根本的敗因の国民的公投

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资本财务

玩法带来的活跃度无法转化为收入

签到是轻量互动,缺少可衡量的商业价值

1,807 票 (33%)
战略

商业价值被平台级地图与点评吸收

位置数据与本地推荐成为大平台的默认能力

1,518 票 (28%)
产品技术

用户增长到顶后缺少留存设计

玩法的新鲜感衰减,缺少长期使用理由

1,229 票 (22%)
组织管理

战略在社交与数据两条路之间反复调整

频繁拆分与改名消耗了用户认知与团队精力

940 票 (17%)