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メディア・エンタメ 巨大プラットフォーム依存の限界 2016 - 2018

被收购后关闭的游戏社区与工具 (Curse):一个玩家每天都在用的工具平台,为什么被买下两年就关了?

当收购的目标是用户而不是产品,原有产品就会被自己的新东家取代

被收购后关闭的游戏社区与工具 (Curse):巅峰期美国的游戏社区与插件平台,提供游戏数据库、插件管理工具与语音聊天服务,在热门多人游戏中拥有大量玩家用户与稳定的社区内容,被大型直播平台以数亿美元收购;终局是被收购后业务被拆分整合:语音与社区服务并入收购方的直播生态,原有的插件与内容平台逐步停止运营,用户被引导至收购方的产品,团队与既有产品线解散。

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ピーク評価額

美国的游戏社区与插件平台,提供游戏数据库、插件管理工具与语音聊天服务,在热门多人游戏中拥有大量玩家用户与稳定的社区内容,被大型直播平台以数亿美元收购

最終損失

被收购后业务被拆分整合:语音与社区服务并入收购方的直播生态,原有的插件与内容平台逐步停止运营,用户被引导至收购方的产品,团队与既有产品线解散

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战略

收购方目标是用户而不是产品

整合后原有产品被自家服务取代,独立存续不在计划内

1,610 票 (33%)
战略

产品与收购方核心业务重叠

插件与社区功能与母公司业务存在替代关系,成为被整合对象

1,352 票 (28%)
产品技术

用户缺少迁移与议价能力

用户关系依附平台,产品关停时没有替代选择

1,095 票 (22%)
组织管理

被收购后维护投入被削减

团队被并入其它项目,产品更新冻结

837 票 (17%)