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メディア・エンタメ 資本の消耗戦・過激なバーンレート 2015 - 2020

触手直播:为什么一个日活数百万的游戏直播平台,会在行业最热的时候先倒下?

直播的成本结构是主播加带宽,而这两项都不会因为用户不来而下降

触手直播:巅峰期移动游戏直播平台,2017 年获得巨额融资,一度位居游戏直播行业前列,日活跃用户数百万,主播阵容强劲;终局是行业陷入主播与带宽的高成本竞争,新一轮融资未能在关键时期到位,2020 年关停服务,成为游戏直播大战中退场的代表性平台。

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ピーク評価額

移动游戏直播平台,2017 年获得巨额融资,一度位居游戏直播行业前列,日活跃用户数百万,主播阵容强劲

最終損失

行业陷入主播与带宽的高成本竞争,新一轮融资未能在关键时期到位,2020 年关停服务,成为游戏直播大战中退场的代表性平台

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资本财务

主播成本与带宽成本刚性上涨

头部主播竞价带来高额固定成本,用户下滑时费用并不减少

1,946 票 (33%)
战略

收入结构依赖打赏分成

打赏收入随活跃用户波动,无法对冲成本上升

1,635 票 (28%)
战略

在资金不占优势的情况下参与补贴竞争

与融资能力更强的对手争夺主播,等于用自己的短处拼对手的长处

1,323 票 (22%)
组织管理

融资节奏成为经营前提

商业模型无法自我造血,一旦融资延迟就面临停运

1,012 票 (17%)